Iron Nest: заряжаем пушки и гладим котиков
Признаюсь честно, у меня довольно-таки редко бывает так, что я нетерпеливо жду релиза игры после демки, и покупаю релиз в первый же день. Но «Iron Nest: Heavy Turret Simulator» умудрилась меня зацепить) Возможно, потому, что охватывает тематику, которая меня всегда занимала: управление артиллерийским огнем в электро-механическую эпоху.
Действие игры происходит в альтернативной Испании, в мире, где Первая Мировая Война оказалась «отложена» на полтора десятилетия и Европа по-прежнему разделена между старыми монархиями. Игроку отводится роль оператора (единственного) громадной самоходной артиллерийской установки «Iron Nest» — по сути, башни от списанного дредноута, установленной на четвероногое шагающее шасси. Оперируя этой массивной боевой машиной, игрок участвует в раздирающей Испанию гражданской войне между «монархистами» и «анти-монархистами», наносит артиллерийские удары на огромные дистанции, а также гладит котика)
(одна из немногих моих претензий к игре — что «Iron Nest» не шестиногий. Шестиногое или восьминогое шасси было бы куда проще в плане суставов и плавнее на ходу. Но это так, мелкие претензии)
Игровой процесс, по сути, сводится к управлению тяжелой артиллерийской башней, способной к (ограниченному) перемещению. В распоряжении игрока два огромных дальнобойных орудия калибром 800-мм с полностью механизированной перезарядкой, баллистический калькулятор, телетайп для приема приказов командования и разведывательной информации, и стол с разметкой квадратами, на котором раскладываются карты аэрофотосъемки и наносятся азимуты и дистанции. И еще терминал (электромеханический) «запросов», с которого игрок заказывает снаряды, вылеты автожира-разведчика (Испания, как-никак — родина винтокрылой авиации!) и ряд дополнительных опций.
Действия игрока, по сути дела, делятся на две основные составляющие. В первой, игрок получает разведданные, триангулирует цели на карте и определяет их положение относительно «Железного Гнезда» (а также производит доразведку целей, если необходимо). Вся разметка чисто аналоговая — игрок рисует (и стирает) линии на карте с помощью цветных карандашей. Обычно у игрока есть несколько наводчиков — координаты расположения которых также надо наносить на карту — от которых ему даются азимуты и дистанции на цели. Для этого у игрока есть карандаши трех цветов, циркуль и планшетка.
После чего заносит данные в баллистический калькулятор — вручную, вращая маховички грубой и точной наводки — который на основании заданной дальности, азимута, типа снаряда, количества предполагаемого к загрузке пороха высчитывает необходимое возвышение стволов. И выщелкивает его в виде печатной карточки.
После чего наступает вторая основная составляющая игры — собственно, заряжание и наведение двух громадных орудий. Нужно выбрать снаряд требуемого типа из 6-зарядного барабана (а если подходящего типа нет, то заказать с помощью консоли запросов), загнать его в ствол, выложить на лоток необходимое количество пороха, загнать его в ствол. Параллельно еще разворачивая громадную башню в нужную сторону с помощью привода горизонтальной наводки. Затем установить вертикальную наводку орудия (обе пушки наводятся по углу места независимо, то есть угол вертикальной наводки может быть разный). И только после этого — дергать за спусковую рукоятку.

Слева — штурвалы наводки по углу места, справа — механизм наведения по азимуту (рычаг — привод механического поворота башни, штурвал для точной донаводки). В центре между ними — панель с переключателями подтверждающими готовность орудий, и над ней Большая Красная Рукоятка для выстрела
После того, как снаряд прилетел — его полет отображается на карте пантографом — вам выдаются данные аэрофотосъемки точки падения снаряда, позволяющие понять, поразили ли вы цель, или промахнулись (и нужно выполнить коррекцию точки прицеливания). Набор боеприпасов приятно велик: тут и обычные фугасы (пригодные для большинства целей), бронебойные (нужные как для поражения, например, заглубленных укреплений, так и для поражения войск противника, расположенных вблизи от дружественных соединений — у каждого снаряда есть радиус разрыва, и фугасом вы рискуете задеть своих), осветительные (дают зону аэрофотосъемки вокруг точки падения, при этом не нанося ущерба — очень удобно, если вы не уверены точно насчет расположения цели), газовые (поражают на большой площади, но только определенные цели)… В перспективе нас, судя по всему, ждут еще несколько типов боеприпасов — агитационные (тут все понятно), нелетальные со слезоточивым газом (хотя идея подавлять беспорядки обстрелом из 800-мм артиллерии даже с нелетальными снарядами выглядит… сомнительно), ну и, судя по всему, в итоге атомные)))

Карта после интенсивного обстрела и нескольких раундов аэрофотосъемки. Рычаги пантографов показывают путь снарядов к последним двум целям. Котик Эзра наблюдает за канонадой
Безответной стрельбой по стационарным целям игра, понятное дело, не ограничивается. В ряде миссий присутствует неприятельская артиллерия — после первого вашего упавшего снаряда, начинается отсчет времени до того, как вас возьмут в «вилку». В некоторых цели перемещаются, и надо учитывать время полета снаряда, чтобы их поразить. Новые цели могут появляться спонтанно — особенно «приятно», когда вдруг появляется новая артиллерия, и надо лихорадочно сканировать карту авиаразведкой, чтобы успеть выцелить пушки до того, как они накроют «Железное Гнездо». Наконец, пневматика установки после выстрелов начинает подтекать, и если вы не хотите, чтобы вся башня была заполнена паром (в котором не видно ключевых элементов), то приходиться носиться и закручивать вентили.
Само по себе «Железное Гнездо» тоже способно передвигаться, но тут надо понимать: это не танк, это огромная самоходная пушка, довольно медлительная и слабо защищенная. Брести на ней в лоб на врага… чревато.

«Цены на хлеб стабильны, не считая тех случаев, когда взрываются». «Пропал маленький домик, последний раз видели перед канонадой в четверг, вознаграждение за пригодные кирпичи»
В промежутках между миссиями нас грузят совершенно очаровательной газетной пропагандой, сочетающей лор, что вообще происходит, описания ваших действий взглядом «со стороны» и великолепный черный юмор) А также можно варить себе дефицитный кофе (мини-игра с кофейным автоматом), ставить пластинки с бодрой музыкой на граммофон, и гладить котиков:

Если ваш котэ куда-то запропастился, просто подойдите к котонастроечной станции на первом ярусе «Железного Гнезда» — откидной столик с чайником — задействуйте ее, и ваш котэ немедленно телепортируется на место. Можно тут же его изловить и потискать)
Честно признаюсь, котик в «Железном Гнезде» — это умилительнейшая идея) Проставив соответствующий пункт в настройках, вы получаете кастомизируемого котэ, который мурчит, бродит по башне, запрыгивает на столы и консоли, и ложится спать на картах. Котика можно гладить, можно переносить с места на место (очаровательное котячье пузико) а можно и шугануть, если мешается.
(чтобы котик имел доступ на второй этаж «Железного Гнезда» и мешал вам работать с картами, нужно проставить галочку в соответствующих настройках)
В общем и целом… игра мне зашла, и даже очень) Да, в ней многое сильно так упрощено: баллистика полета снарядов не особенно реалистичная, отсутствует рельеф (нет никаких холмов и гор, способных помешать поразить цель с выбранной позиции)… Но она прекрасно передает, что такое — управлять громадной артиллерийской установкой в эпоху 1930-ых) Всем любителям эпохи — рекомендую)
Glory to Castile!
источник: https://fonzeppelin.livejournal.com/432976.html









