Записи пользователя: Кирилл Шишкин
1
Танки финской армии в 1941 году
12

Зимняя война (я использую финские названия, поскольку они более короткие и понятные) — это крайне неприятный эпизод нашей истории во всех отношениях, как ...

0
Танки Швейцарии во Второй Мировой войне
19

Вот уж казалось, что швейцарским танкам статью посвящать не придется. Разве уж совсем «воду лить», чего я не делаю. И тем не менее, даже в небольшой ...

0
Противотанковая и артиллерия ПВО Болгарии во Второй Мировой Войне
15

Итак, к началу Второй Мировой войны у болгарской армии не было противотанковых орудий. Имелись только 20-мм противотанковые ружья, да и то в ...

1
Что из себя представляли зенитные средства Нидерландов перед началом Второй Мировой
16

Войска ПВО обычно входят в число тех, которые если и упоминают, то мельком и без подробностей. И это обидно не потому, что офицер ПВО — одна из моих воинских ...

0
А мог ли Советский Союз вообще избежать войны с Гитлером
12

В комментариях под одной их моих статей давеча возник горячий спор. Речь шла о том, что в 1941 году РККА столкнулась с армией, которая была просто намного ...

0
Нереализованная мощь Нидерландов. Проекты голландских самолётов 30-х годов
14

Так получается, что в какой-то момент уже знаешь про все самолёты (танки, пушки, корабли) армии какой-то страны, а желание продолжать процесс познания ...

0
Лучший штурмовик для ВВС РККА
7

Я прекрасно понимаю, как многие из моих читателей верят, что лучше советского штурмовика Ил-2 не было на свете. Впрочем, большинство не сумеет назвать для ...

1
Какими бы были Австрийские танки во Второй Мировой Войне
12

В данной же статье я хочу предложить размять мозг и поискать в закромах памяти ответ на интереснейший вопрос. Если бы такая страна как Австрия, точнее даже ...

1
Почему Бухарский эмират в Российской империи имел собственную армию?
12

В последнее время в России много вспоминают о государственном устройстве Российской империи. В какой-то степени империю можно было бы назвать унитарным ...

0
Бронетехника австрийской армии перед Второй Мировой войной
16

Казалось бы, весь разговор про австрийскую бронетехнику можно уложить в один абзац. Ведь в 1938 году имелась лишь рота бронеавтомобилей и четыре роты танкеток. ...

1
Какую иностранную артиллерию получила Россия в Первую Мировую войну и что с ней стало потом
13

Про старую и иностранную артиллерию на вооружении РККА я уже несколько раз писал, но вопросы остаются, да и информация новая находится. Потому откликаюсь на ...

1
Какие орудия так и не попали на вооружение русской артиллерии перед Первой Мировой войной
19

Очень большое значение для общего понимания хода событий, в данном случае истории вооружения, имеет знание не только того, что имелось на вооружении, но и ...

1
Красная Армия могла быть и такой к 1941 году
8

Данная статья — это не очередное упражнение  в жанре альтернативной истории, а просто попытка рассмотреть все варианты возможного вооружения, которое бы могло ...

1
Самоходки, которых очень не хватало Красной Армии
11

Поводом для написания этой статьи послужили попавшиеся мне в интернете изображения советских самоходных артиллерийских установок СУ-5. Картинки на первый ...

1
Артиллерия Красной Армии, которой почему-то не было
9

Я не раз упоминал, что артиллерия Красной Армии существенно отставала в своём развитии в 30-е годы. И хотя можно сказать, что отставание к началу Великой ...

3
Если бы не было Версальского договора
16

Если вы по заголовку решили, что эта статья предложит вам какой-то вариант альтернативного развития истории, то вы ошиблись. Хотя если вы интересуетесь именно ...

0
Правда ли Польша собиралась напасть на Советский Союз?
5

Утверждения о том, что Советский Союз перед Второй Мировой Войной находился в кольце враждебных капиталистических стран, которые постоянно строили планы ...

0
Танковое «импортозамещение» 30-х годов
19

Наткнулся на свою статью, бог знает какой давности. Лет десять уж точно прошло. Аж до эпохи всеобщей интернетизации, когда посещение Всемирной паутины было ...

1
Артиллерия Турции во Второй Мировой войне
14

Первая Мировая война закончилась поражением Османской империи и её распадом. Что стало с артиллерией Османской империи после войны не совсем понятно. Судя по ...

0
Что если бы Троцкий стоял во главе СССР в Великую Отечественную
-5

Действительно интересно, если бы не Сталин убрал Троцкого, а наоборот. В конце концов, могла быть физическая ликвидация. А нет человека — нет проблем. Про те ...

Товары пользователя: Кирилл Шишкин
Sorry. Author have no deals yet
Просмотр всех комментариев от: Кирилл Шишкин
  1. Попробую ответить сразу на

    Попробую ответить сразу на все вопросы.

    Мы готовим самые разные программы. Принять участие в них может любой. Другое дело, что пусть он сам оценит есть ли ему что сказать. Технически все просто, технология позволяет подключать практически любого пользователя, если конечно его комп не выкинет неожиданных глюков. Но вообще при наличии флеш-плэйера все должно работать.

    Если камера работает в скайпе без задержек, то у нас будет работать точно, потому как требования к скорости у нас меньше.

     Технология наша собственная, разработка наша, со скайпом и прочим ничего общего не имеет. Технология ПРАНА предназначена специально для создания программ типа телевизионных, в отличие от других родственных продуктов, которые предназначены для вебинаров и видео-конфренеций.

    Создавать программы можно в неограниченном количестве, вывешивать наши модули можно так же как и видео на сайтах, блогах и пр. По большому счёту любой, кто считает, что ему есть что сказать может создать свою программу, а уж будут его смотреть — это дело зрителей.

    В данном случае я просто предложил сделать выпуск уже готовой программы. Тему предложил маскимально широкую, чтобы всем было интересно, но при желании можно сузить. Пара человек, согласившихся принять участие уже есть, в том числе и уважаемый создатель данного сайта. Но, возможно, что среди тех, кто тут присутсвует, есть люди, которые разбираются в вопросе и могут рассказать что-то интересное. Милости просим — давайте поговорим. Только надо учесть, и думаю тут все согласяться, что тема должна быть на широкую аудиторию, а не мелкие частности, интересные только любителям авиации.

    Давайте сделаем пробный выпуск, потом обсудим, учтем недостатки, повторим и если понравиться, будем делать дальше. 

    Я, со своей стороны просто готов помочь технически, и если найдутся люди, которые бы захотели этим заняться всерьез, то буду только рад.

    Те, кто захочет проверить свою камеру на предмет возможного подколючения — обращайтесь.

    Лучше по скайпу:

    cyrilshishkin или prana-cs

    так просто будет оперативнее

     

    Если будут конкретные вопросы ещё — задавайте.

     

     

     

     

  2. Ответы на вопросы

    Ответы на вопросы по…

    Режиссером изначально будет кто-то из наших сотрудников, но обучить пользоваться грамотного человека можно за пару часов. Желательно чтобы техника у него была получше, чем у простого зрителя. Потому как зрителю устойчивый сигнал мы готовы выдать аж на 516 Кбит/с и даже ниже, а режиссеру нужно намного больше и память у компьютера должна быть помощнее.

    То, что тематике должны следовать это факт. Тематику определяет автор программы, но вообще-то его будет интересовать мнение потенциальной аудитории. Например, вашей. Скорее всего сегодня ещё никто не готов сразу придумать тему, тут надо немного опыта, чтобы понять, что можно сделать, а что нет (технически). Зато чем хороша наша технология — так не то что стаканом нельзя в собеседника запустить, но и новгородское вече не устроить. Можно только вежливо и интеллегентно спорить и беседовать.

     

    Я надеюсь, что аудитория не будет возражать против просмотра рекламы, тем более, что рекламы немного, она жестко ограничена, и ставим мы её в технических паузах. Видите ли… вести программу непрерывно в режиме он-лайн более 15 минут практически нереально, надо делать паузы. И зритель это понимает, и полторы-две минуты (столько длиться рекламная пауза) вполне потерпит. Особенно если и реклама будет более полезная чем на ТВ. Одно дело слушать про вечные стиральные порошки, но ведь есть и действительно полезные вещи, которые рекламируют. Другое дело, что на ТВ мелким производителям не пробиться, а мы им можем предложить более мягкие условия. И даже готовы дать приоритет мелким отечественным производителям рекламирующимся в Интернете.

    Любой пользователь могущий создать телепередачу ни за что не платит, он получает 75% от размещенной в его программе релкламы. Правда мы пока не размещаем коммерческую рекламу, только социальную. Но система так устроена, что прибыль от рекламы можно получать и через 5 лет после выхода программы.

    По поводу авторских прав используемых им материалов — ну это его личное дело. Разумеется законы надо выполнять, тем более об автосрком праве.

  3. Замысел предлагаемой

    Замысел предлагаемой программы "Великая Неизвестная война" был такой.
    В каждом выпуске берется некая тема,  вбрасаывается некий полезно-информационынй материал, и идёт обсуждение. Обсуждают гости программы и любой, кто захочет подключиться.
    Задача, привлечь массы к тому, чтобы они хоть немного поинтересовались историей. А то если дальше так пойдёт, то скоро у нас будут сенсации типа "А вы знаете, что мы оказываться воевали с Германией?"
    И ничего смешного — людей которые не слышали про Вторую мировую войну уже очень много у нас в стране.

    Вообще, в окончательном виде моя идея была такая. Еженедельно выходит программа. Тему предстоящих выпуском задают сами зрители на тех же форумах, они же может и гостей предлагают. Типа"вот вчерась товарищ Иванов и товарщием Петровым обсуждали тему битвы за Москву.  А вот пусть названные товарищи встретятся в он-лайне лицом к лицо и поспорят, а мы их с радостью послушаем и каверзные вопросы позадаем."
    А по итогам тоже обсудить. Ибо есть вещи которыен хорошо обсуждать на форуме и в чате, но есть и такое, что требует озвучивания.
    Вот собственно, что бы я хотел сделать.

  4. Ну вообщем вы правильно

    Ну вообщем вы правильно описали.

    Все у кого есть камеры, и кто хочет поговорить, подключаются, причем лучше заранее — потому что в ходе он-лайна бывает трудно решать какие-то проблемы. Режиссер или сам Ведущий меняет картинку, давая высказать всем, кто хочет. Понятно, что собрать полтора десятка людей и пытаясь дать всем слово, можно получить нечто вроде базара. Поэтому я думаю, что оптимально — это двое гостей + Ведущий. Ну и три-четыре человека, которые заранее знают, что захотят задать вопросы. Остальные могут подключаться по ходу, если захотят и если получиться. Так как вообще процесс подхвата камеры в режиме он-лайн довольно сложен и от очень многого зависит. Иногда сразу, человек подключается, иногда его вообще не удается удержать на линии. Но пока справляемся вроде, тем более , что народ пока пугается лицо показывать )))

    Вообщем — дело новое и правила ещё предстоит вырабатывать.

    Еще важным фактором является наличие наушников. Если звук у кого то идёт через колонки, то в лучшем случае будет сильное эхо, а может и так звук зациклиться, что всю систему приходится останавливать. Сие увы не наш косяк, это во флеше изначально заложено.

  5. Есть ли проблемы подключения

    Есть ли проблемы подключения из России (СПб)?

     

    Вот как раз из России точно нет проблем… впрочем из Сингапура и Нью-Йорка тоже не было особых проблем

  6. Надо бы за неделю найти бы

    Надо бы за неделю найти бы еще участников… просто иначе спора не получается. Мы с Александром можно сказать "легли на амбразуру" поскольку оба не особо большие специалисты в данном вопросе. Надеялись, что кто-то придёт и поучаствует, но когда никто не пришёл, решили записать хоть что-то чтобы показать, как это может выглядеть. В первую очередь с чисто технической стороны.

    Хотелось бы, чтобы нашлись ещё люди, и в любом случае нужны советы.

    Поскольку у меня конечно есть своё видение,  но я как-то не могу ручаться за его правильность )))

     

  7. Есть предложение выходить раз

    Есть предложение выходить раз в неделю, в субботу, в 16.00 по московскому времени.

    Вообще день и время взято "с потолка" поэтому можно изменить.

     

  8. Время меняться не будет, но

    Время меняться не будет, но можно подумать, какое время будет устраивать большинство.

    Может быть вместо выходных выбрать будни и вечер. Или наоборот — выходные но раннее утро или более поздний вечер

  9. вообще архив на скорости 126

    вообще архив на скорости 126 КБит/с должен тянуть… скорее всего не в скорости дело…

    попробуйте закрыть программы которые сильно конфликтуют с флешем — это скайп и некоторые антивирусы. Они много едят и с ними вместе флеш плохо работает, особенно когда он качает видео с сервера.

  10. Хочу добавить нескольок

    Хочу добавить нескольок технических моментов для тех, кто будет готов помочь в подготовке программы.

    Уже сложился некий шаблон.

    Заставка у программы всегда одна и таже, с песней "Вставай страна огромная…".

    Далее, для оформления "виртуальной студии" используется 15 мелких фото по теме конкретного выпуска, три больших фото или картинки (возможно цветные) и ещё одно фото используется в конечных титрах программы. Кроме того, в конечных титрах всегда звучит какая-то песня, подходящая по теме. Это конечно мелочи, но они делают саму программу более красивой. Поэтому если кто будет готов помочь, то буду рад, потому что эти мелочи отнимают некотрое время, и экономить на них не хочется. Если уж делать то как положено.

    К будущей программе по теме пакта Молотова Рибентропа тоже нужны иллюстрации всех перечисленных типов, думаю, что это просто должеы быть фото 30-х годов, наши, немецкие  и другие.

    Кроме того, по этой теме хотелось бы иметь и какой-то иллюстративный материал — фото, видео, может какие-то цитаты небольшие.

    Все, кто захочет помочь в этом могут обращаться по удобным для вас координатам

    E-mail: [email protected]
    ICQ: 263-682-226
    Skype: cyrilshishkin, prana-cs
    mail.ru-агент: [email protected], [email protected]

    желательно не позже четверга, потому что после этого уже буду искать необходимый материал сам, если никто не поможет.

    Ну и приглашаю всех приянть участие, надеюсь, что мы учтем все недочеты предыдущих выпусков и сделаем следующую более живой и интересной.

    Все кто захочет принять участие лучше связаться со мной за час до программы, а то с первого раза не у всех получается подключиться, как уже произошло в эту субботу.

  11. что-то не могу найти хорошего

    что-то не могу найти хорошего видео самого подписания пакта… вырезать его из разных телепрограмм не хочется

  12. Я не знаю в чем могут быть

    Я не знаю в чем могут быть проблемы… за последние дни человек 500 посмотрело, жалоб не было. Перед тем как давать ссылки мы обязательно сами проверяем работоспособность.

    Скорее всего какая-то блокировка у вас в компьютере…

    Попробуйте связаться с мой, скайп — cyrilshishkin

    Тогда может установим причину.

  13. Есть простой способ, про

    Есть простой способ, про который как-то не сообразил сказать.

    Если у вас вдруг встала запись и дальше не хочет идти. Теоретически такой глюк возможен по многим причинам, потому как механизм воспроизведения очень сложен и может с чем-то конфликтовать.

    Так вот, если запись встала, то на 99.9% помогает нажатие на кнопку перемотка.

    При нажатии на эту кнопка происходит запуск следующей сцены м можно смотреть дальше.

    Заодно уж о технических деталях просмотра.

    Поскольку то, что мы делаем это не видеопродукт, а так называемая флеш-запись, то у нее есть масса особенностей.

    Пока на проигрывателе всего две кнопки.

    "пауза" — она срабатывает только тогда, когда есть в сцене видео. То есть либо какдры фильма или камера участника. Если идёт анимация (ну это обычно только в заставках) то "пауза" не работает.

    "перемотка" — пока только вперед, при этом это не перематывание кадров, как на видео, а просто запуск следующей сцены. Причем надо учесть, что длина сцены может быть любой. "Сценой" мы назваем грубо говоря картинку на экране, то есть было две камеры, стало три, значит сменилась сцена.

    Перемотки назад пока не будет, так как это совсем другой механизм, в отличие от перемотки вперед. Мы все это разрабатываем, но это требует времени. Надеюсь, что эти маленькие несовершенства не испортят вам просмотр.

    P.S. Может быть некоторые технические пояснения мои стоит выкладывать под каждым архивом, пока люди ещё не привыкли.

  14. Извините, я иногда просто не

    Извините, я иногда просто не вижу всех комментариев, которые ко мне обращены.

    Всегда готов пообщаться. Особенно по любимой теме.

  15. А может нечитаемость из-за

    А может нечитаемость из-за того, что слишком уж много ляпов?

    Я тоже интересовался темой МЦМ, но очень быстро столкнулся с тем, что с точки зрения построяния альтернативных вооруженных сил, все было построено так примитивно и содердало такое количество ляпов и противоречий, что далее стало просто неинтересно.

  16. Позволю свои вставить свои 5

    Позволю свои вставить свои 5 копеек.

    Калибр немецкого 5-см орудия был 52,5 мм. Что сильно понижает ценность дальнейшего текста.

     

     

  17. Как-то пока ждал ответа, он

    Как-то пока ждал ответа, он вроде сам собой и родился. Хотя бы по одному вопросу. Вообще, это самый лучший   способ поиска ответа — задать вопрос широкой аудитории ))) И не важно, дадут ли ответ, но в процессе он как-то сам собой (обычно) появляется.

    Итак, по кавалерии.

    Изначально дивизии именовались кавалерийскими. В их составе были полки: кирасирский, уланский, драгунский, гусарский, конноегерский и (варианты) казачий или конногренадерский (возможно и не совсем строгая система — карабинерные, пикинерные полки в некоторых дивизиях.)

    Далее, в какой-то период (вторая половина 20-х годов) начинается механизация кавалерии, в полном соответствии с мировыми тенденциями. Полков остается четыре, и их тип приводится в соответствии с названием. Кирасирский полк — вооружен колесно-гусеничными танками (типа БТ, но несколько иными), уланский — более легкими танками, типа Т-25, драгунский — мотопехота на полугусеничных БТР, гусарский — мотоциклисты.

    Дивизия вроде бы прежняя, но если и менять название, то из приходящих на ум, подходит именно бронекавалерийская. Подразумевая, что просто кавалерийская — это «чистая» конница.

    В отношении Сибирских и пр. соединений тоже вроде логично всё. Поскольку Сибирских кавалерийских частей не было (кавалерия на этом ТВД была из казачьих частей), то именно в данном случае подходит название механизированная дивизия. Ну и полки тоже с названиями «попроще» — броневой, мотопехотный, мотоциклетный.

    У казаков дивизии не кавалерийские, а конные. Поэтому из подходящих названий, более всего подходит «мото-броневая дивизия» (было что-то такое в РККА, только на уровне бригад). Хотя и не идеальный вариант, но лучше пока не ум не приходит.

     

    Что касается моторизованных дивизий.

    Вообще они пришли из более старой альтернативки, где их появление было развитием существовавших в ПМВ кавалерийских стрелковых полков.

    В данном же мире, моторизованные соединения — это резервные дивизии от кавалерии. Развертываются в военное время за счет резервистов от кавалерии. Но поскольку резервные части комплектовать конским составом сложнее, то их полностью моторизовали.

    Кроме того, обе кавалерийские дивизии в гвардии, лошадей используют только на параде — в боевой остановке они моторизованы. А кроме этого началась работа по дальнейшей моторизации кавалерии, и потому казачьи конные дивизии, так же постепенно переводят на штат моторизованных.

    Для этих дивизий видимо подойдут более всего следующее сочетание названий — мото-кавалерийские, моторизованные, мотомеханизированные. Не совсем понятно, как называть полки, но этот вопрос менее важен.

  18. Спасибо за почин. В целом же

    Спасибо за почин. В целом же даный танк можно рассматривать как переходный между танками 20-х годов и конца 30-х. Так как ходовая часть — от 20-х, а форма башни — из второй половины 30-х.

    Было бы интересно получить грамотную версию танков с ходовой частью как у  Leichte Traktor но меньшего и большего размера. В первом случае со спаркой пулеметов, во втором — с короткой 7,5-см пушкой. Причем, форму башен сохранить такую же как у Leichte Traktor.

    Это и будут примеры немецких танков 20-х годов из МВИ.

  19. К сожалению, выпущен уже

    К сожалению, выпущен уже давно, потому в нём многовато ляпов.

  20. waldemaar08 пишет:
    Можете

    [quote=waldemaar08]

    Можете пользоваться моими разработками…

    [/quote]

     

    Спасибо. Я знаю ваши разработки. К сожалению, они не то чтобы не вписываются… Среди них нет того, что нужно в первую очередь.

  21. Кстати, может быть в числе

    Кстати, может быть в числе разработок альтернативной бронетехники кому-то попадалось что-то похожее?
    Или в проектах других стран? Хотя, я вроде все разработки знаю…
     

     

  22. Barb пишет:
    Тогда что вам

    [quote=Barb]

    Тогда что вам мешает принять скорострельность в час? Все пушки подойдут кроме совсем уж экзотики.

    [/quote]

    Так я изначально уже рассказал, что именно мне мешает.
    При такой схеме, получается, что фугасное действие 6-дм и 8-дм орудий соотносятся как 20:17…. и это не очень сильно похоже на истину

  23. Barb пишет:
    В любом случае

    [quote=Barb]

    В любом случае продолжительность этого хода ИИ игры известна, и должна быть известна игроку. Какой минимальный ход? Час, 2, 5 не расчитываете же вы поминутный урон? Если минимальный 1 час — получим 75 мм — 720 в. на ствол (боекомплект кончится раньше), 8" — 30-40 выстрелов. Причем это техническая скорострельность, боевая намного ниже.

    [/quote]

    Вы, видимо, не совсем понимаете, как в стратегии рассчёты происзводятся. Важно принять некие общие параметры, которые будут едиными для всех. 
    Не имеет никакой разницы, будет ли это данные за минуту, или за сутки, важно, чтобы они быди одинаковы и их можно сравнивать.
    Чаще всего, выбирают скоростельность за минуту, но можно использовать и любые другие варианты.

  24. Хома Брут пишет:
    Просто при

    [quote=Хома Брут]

    Просто при таком стратегическом уровне игры меня удивил Ваш вопрос по немецкой технике, который как раз характерен для игр тактического уровня. Мелковат он для стратегии.
    [/quote]

    Почему же… Задача Высшего командования именно определить какое именно оружие будет использовано на низшем уровне. А вот стрелять из него — не генеральское дело

    [quote=Хома Брут]

    И ещё. С одной стороны Вы пишите про три типоразмера юнита — дивизия, бригада,  отдельный батальон и тут же про танк командира роты. Тут наверно какая-то неточнеость.
    [/quote]

    Почему же? Батальон ведь делится на роты…

    [quote=Хома Брут]

    По поводу остального. Отправляю свой контакт в личку.  

    [/quote]

    Пока ничего не приходило… У меня есть вообще опасения по поводу работы внутренней связи тут…
    Вот мой скайп — cyrilshishkin

  25. Хома Брут пишет:
    Добрый день,

    [quote=Хома Брут]

    Добрый день, Кирилл.

    Поясню мысль.

    У Вас пошаговая стратегия. Судя по картинкам —  развитие Панцергенерала. Т.е. Квадратики  (шестигранники), на них иконки подразделений.  Воюют не отдельные юниты, а подразделения от роты.

    [/quote]

    Воюют у нас Юниты, которые могут быть трех типоразмеров. Дивизия — бригада — отдельный батальон. Они объединяются в корпуса, армии и т.д., то есть имеются отдельные Юниты — Штаб корпуса, Штаб армии и т.д., причем игрок может давать команду именно штабу, и тогда весь корпус, например, занимает оборону на опредленном рубеже, или атакует и т.д.
    Внутри Юнита есть так же структура, соовтесвутющая реальной. То есть дивизия разбита на полки, полка на батальоны и т.д.

    [quote=Хома Брут]

    То, что Вы воссоздаёте подразделения с такой дотошностью,  хорошо. Но непосредственно в игре это не отразится. И на иконке в игре не отразится. Отразится в характеристиках подразделений, усливая какие-то аспекты и приводящие к победе,  меньшим потерям и т.д.. Я правильно всё понимаю?

    [/quote]

    В первую очередь, важно то, что моделировать армию легче всего, если вы делает все как в жизни. Чем больше вы упрощаете, тем больше для вас работы.

    [quote=Хома Брут]

    Так вот, предположим игроку придётся выбирать между гусеничным и полугусеничным бронетранспортёром с одинаковым вооружением. На огневой мощи роты, скорости передвижения на карте и на результате боевого столкновения это не отразится. Отразится на расходе топлива, времени ремонта, на иных факторах, учётом которых в войсках занимаются штабы — тысячи и десятки тысяч профессионалов. Один игрок при такой деталировке не сможет заменить штаб армии. Он физически не сможет,  да и неинтересно будет.
    [/quote]

    Игроку не обязательно вникать в тонкости пополнения каждой дивизии, которых сотни.
    Он может регулировать все на стратегическом уровне. Есть штаты, Юниты можно пополнять автоматически, согласно штатам, в том числе и по конкретныма рмиям, фронтам и т.п.
    Игрок вообще непосредвенно вникает в сражение лишь на ключевых участках фронта. Там где это важно он может непосредственно управлять Юнитами, а на остальных он просто дает команду штабам. Для того, чтобы перебросить армию с Дальнего Востока в Прибалтику, достаточно дать команду штабу армии… все остальное произойдет само. Пара десятков юнитов сами выйдут на железную дорогу, погрузятся в эшелоны и выгрузятся в указанном месте.
    Надесь, я понятно объяснил.

    [quote=Хома Брут]

    Кто хочет —  передвигает подразделения как в ПГ, кто хочет, открывает иконки каждой роты и проверяет,  сколько бензина в баке. Не проверил —  рота остановилась на дороге, бой проигран. Но в этом случае игрок из полководца превращяется в интенданта. Так что границы деталировки должны быть гибкие.
    [/quote]

    Вот это вариант, на мой взгялд бесполезен. Есть такические игры, и кому интересно руководить ротой — в них и играет.
    Мы строим игру для маршалов и генералисимусов cheeky

    [quote=Хома Брут]

    К примеру, можно было бы выделить несколько подразделений, задать им рубеж обороны и срок занятия. Они сами выберут, когда им начинать движение,  по какому маршруту,  с какой скоростью. В простых ситуациях, когда много дорог и нет пробок, взорванных мостов, которые тоже могут быть элементом игры, это облегчит душевное состояние игрока.

    Также и воевать. Выбрать все подразделения, задать алгоритм (диспозицию), задачи , и одной кнопкой отправить в бой, наблюдая за результатом.
    [/quote]

    Ну вроде как именно это мы и сделали

    [quote=Хома Брут]

    И ещё.

    Можно было бы ввести национальные особенности.

    ….

    Похожих ситуаций можно насочинять много.
    [/quote]
     

    Так давайте, насочиняем.
    Самое трудное, это понять, как смоделировать какой-то реальный процесс компьтерными средствами.
    У нас проект открытый, принимаем всех.
    Могу предложить вам более подробно высказать свои пожелания за чашкой кофе (в скайпе) и мы их обсудим, а если захотите, то сможете поучаствовать в их реализации

    [quote=Хома Брут]

    Теперь о моей реплике о командирском Т-26. Теоретически добавление в роту такого танка должно увеличить управляемость роты и на какой-то процент повысить какую-то характеристику. Но точно не огневую мощь. Но на практике немцы в 41 году такие танки расстреливали первыми. Оставшимся всё равно приходилось пользоваться сигнальными флажками. То есть отдельные улучшения настолько незначительно влияют на конечный результат, что в игре этим можно и нужно пренебречь,  не доводя ситуацию до абсурда. 
    [/quote]

    Видите ли… Должен быть штаб роты. И штаб батальона. В реале, командир танковой роты может пользоваться любым танком. В игре нам приходится создавать конкретный танк командира роты, потому что компьютер иначе не понимает. Собственно, во всех армиях всех стран мира были и есть командирские танки. Так что…
    Уничтожение командирских машин (ну а точнее командования рот) в игре пиведет к существенному ослабдению Юнита.

    [quote=Хома Брут]

    В корнце концов, на какую аудиторию вы рассчитываете? На одних "Заклёпочников" или на широкие слои населения?

    [/quote]

    На самом деле на самую широкую.
    Скорость хода у нас очень высокая, играть можно быстро.
    Мы специально засекали время и получилось, что на то, чтобы передвинуть (сделать один ход) немецкую армию по территории Польши, а это по размеру, примерно две трети войск участвовавших в операции "Борбароса", понадобилось 25 минут. Это очень высокий показатель.
    Большинство игроков не будет вникать во всякие тонкости и играть примерно так же как и в Panzer General . Будет как бы, расширенная версия, где карта побольше, и юниты поразнообразнее (например создание минных полей или ложных аэродромов — это интересно же)
    Для особо разбирающихся в военном деле товарищей, у нас получается симулятор Генштаба где можно вникнуть в любые тонкости строительства и применения вооруженных сил.

    [quote=Хома Брут]

    Вот как-то так. Если мои соображения принесут пользу,  буду рад.
    [/quote]

    Я уже написал выше. С удовольствием готов с вами обсудить любые ваши идеи.
    Если захотите, можете потестировать игру и высказать свои соображения.

  26. Хома Брут пишет:
    Кирилл,

    [quote=Хома Брут]

    Кирилл, может я что-то недопонимаю, но если у Вас стратегия, то зачем такая деталировка вплоть до командирских танков?

    Скажите, в стратегии  командирские Т-26 с  антенной вокруг башни,  будут объединены в отдельные дивизии с повышенной бронепробиваемостью пушек, или тут более хитрый, непонятный мне  замысел?

    [/quote]

    У нас моделируются вооруженнеы силы подностью. Только тыловая часть виртуальна а на карте не существет. Пока не существует.
    В остальном армия делается полностью, до конкретного танка и прочих образцов.
    Структура дивизий, бригад, отдельных частей сосздается полностью, до командования рот (взводы мы не делаем)
    При столкновении двух дивизий просиходит бой по всем нормам боевого устава, то есть каждое оружие действует так, как это предусмотрено. Например, снайперы охотятся за саперами, которые ищут мины, а за этим снайперами охотся другие и т.д. 
    Всё, как в настоящей войне.

    А ваш вопрос про Т-26 я не понял…

  27. grunmouse пишет:
    А сейча он

    [quote=grunmouse]

    А сейча он один и разворачивается прямо на БКП.

    [/quote]

    А я знаю… но это уже за пределами темы

  28. grunmouse пишет:
    Привык к

    [quote=grunmouse]

    Привык к ПВО, своя разведка — на борту, а целеуказание — идёт через старшего начальника.[/quote]

    Всё понятно. Ракетчик. А вот если бы в артиллерии служили, то там РЛС, РПК и взводы… и все в разных местах. Но это сегодня… А если в 30-е годы, так ещё посты ВНОС бы добавились…

  29. grunmouse пишет:
    Зачем

    [quote=grunmouse]

    Зачем комбатру столько народу в БКП? Он же сидит только в двух радиосетях.

    [/quote]

    Две это какие?
    Связь с дивизионом и со взводами? Есть ещё разведка, как минимум (корректировщикии и АИР).
    Если речь идёт про ПВО, то тем более….

    Вообще-то вполне нормальный набор машин управления и связи для того времени.

     

     

  30. E.tom пишет:
    Дык это все таки

    [quote=E.tom]

    Дык это все таки альт. история, вот вам типичный Германский дизайн.

    [/quote]

    Да… Только это дизайн времен Первой Мировой…
    К рубежу 30-х годов машины выглядели несколько иначе уже

  31. Слащёв пишет:
    В штабной

    [quote=Слащёв]

    В штабной машине "Плутонг" пулемётную установку нужно размещать прямо за бронированным отделением штабистов и над передней частью моторного ,   а   курсовую пулемётную установку вообще убрать.   Это решение резко увеличит внутренний объём для размещения аппаратуры и удобства в работе.  Бронированная штабная машин не предназначена для атак, а только для сохранения  командного состава  и аппаратуры от осколков и пуль. 

    [/quote]

    "Плутонг" это машина командира батальона.
    То, о чем вы пишите вполне обосновано, но для созданной на той же базе командно-штабной машине «Аблект».  Она как раз для уровня полка-дивизии предназначена.

  32. E.tom пишет:
    На поле боя

    [quote=E.tom]

    На поле боя поддержка танков, это уже испорченные танки, что для 20-х роскошь запредельная, такое могут позволить только когда появится устаревшие машин, в 20-е таких не наблюдается.

    [/quote]

    Вы мне все время рассказываете, как это было в реальном мире.
    В принципе, это наверное интересно для просвещения публики, но что и как было в РИ я знаю… ну скажем так, не хуже вас.

    Но зачем нам обсуждать то, что было в реальном мире?

  33. E.tom

    [quote=E.tom]

     Трактора-грузовики танки 20-х на гусеничном или полугусеничном ходу, что и все фантазии, проекты на эту тему, будут иметь ограничение по скорости или по ресурсу гусеницы и это вам ни как не обойти,  все  что будет создано на их шасси — что тягачи, транспортеры и т.д., будет сильно ограничены в своих возможностях.

    [/quote]

    То, что машины, созданные в 20-е годы будут сильно устыпать по характеристикам машинам созданным в конец 30-х, это ясно даже младенцу.  Но… Это не отменяет их существования.

  34. E.tom пишет:
    БТР это все таки

    [quote=E.tom]

    БТР это все таки бронегрузовик который должен быть довольно мобильным и недорогим/массовым в производстве.[/quote]

    Ой…  Как-то под это определение не подходят те машины, которые можно считать первыми бронетранспортёрами.
    Бронетранспортёры ведь тоже были разные по конструкции, и по назначению. То есть наборот, сначала по коназначению, а потом уж всё остальное.
    Кроме того, вы оперируете самыми известными образцами из РИ…  А вот если поискать среди менее известных проектов?… А если почитать о тех проектах, которые не состоялись? Причём не состояилсь просто потому, что никого не интересовало принятие новых образцов вооружения, каким бы они не были…  Мы все-таки на сайте, где рассматривают альтернативные варианты, стало быть надо искать и среди того, что "могло быть"…

    А если порыться, ну хотя бы у Кристи? У него тоже были полугусеничные машины… судя по упоминаниям отдельным, в справочниках есть менее половины проектов Кристи…
    И т.д.